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算法在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 Algorithms for Game Design

軟件工程/計(jì)算機(jī)科學(xué)   

課題背景 

設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)一個(gè)游戲需要運(yùn)用到不被玩家識(shí)破的算法。時(shí)至今日,這些算法仍然處于被隱藏的狀態(tài),往往只對(duì)業(yè)內(nèi)資深人士開放。然而,在過去十年中,隨著游戲平臺(tái)激增,相關(guān)的知識(shí)才開始慢慢浮出水面被普通人所熟知?,F(xiàn)在,游戲設(shè)計(jì)在許多美國(guó)知名高校也漸漸發(fā)展成為一門學(xué)位課程。

課題內(nèi)容

本課程旨在揭秘游戲設(shè)計(jì)中的部分算法并且學(xué)習(xí)他們的實(shí)際應(yīng)用。通過學(xué)習(xí)和認(rèn)識(shí)算法在物理建模、導(dǎo)航、渲染、輸入/輸出、聲音、人工智能和用戶界面中的使用,學(xué)生的對(duì)編程的能力和理解都將會(huì)大大的提高。如果課程時(shí)間允許,本課題也會(huì)涉及到多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。

適合人群

對(duì)游戲設(shè)計(jì)、算法感興趣、人工智能的高中生以及本科生 

修讀計(jì)算機(jī)科學(xué)、電子電氣工程、信息技術(shù)、數(shù)學(xué)或者其他理工類專業(yè),以及未來希望在電競(jìng)娛樂產(chǎn)業(yè)、游戲開發(fā)、算法研究、交互設(shè)計(jì)等領(lǐng)域從業(yè)的學(xué)生 

熟悉Python編程學(xué)生優(yōu)先

教授介紹

卡內(nèi)基梅隆大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)教授

卡內(nèi)基梅隆大學(xué)工程學(xué)院教學(xué)委員會(huì)創(chuàng)立人

INI錄取委員會(huì)與INI課程委員會(huì)成員

Spira優(yōu)秀教育獎(jiǎng)獲得者

ECE項(xiàng)目評(píng)估委員會(huì)主席以及優(yōu)秀教員

前美國(guó)空軍中校,服役超過20年

曾擔(dān)任美國(guó)航空科研發(fā)展亞洲辦公室首席科學(xué)家和技術(shù)總監(jiān)

課程安排與收獲

10周在線小組科研(總計(jì)72課時(shí))

網(wǎng)申推薦信

學(xué)術(shù)評(píng)估報(bào)告

項(xiàng)目成績(jī)單

論文成果

* 課時(shí)包含:導(dǎo)師課程36課時(shí)+助教課程30課時(shí)+寫作課程6課時(shí),不包含先修課課時(shí)
* 完成研究后滿足學(xué)術(shù)條件和教授要求可獲得推薦信,教授將嚴(yán)格按照學(xué)生實(shí)際表現(xiàn)對(duì)學(xué)生進(jìn)行客觀評(píng)價(jià)。


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