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時間:2023-12-05
來源:留學監(jiān)理網(wǎng)
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2023年杭州亞運會上,電競首次作為正式比賽項目精彩亮相。英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版本)、和平精英(亞運版本)、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online4這7個游戲首次登上亞運會的賽場。而且,這是本屆亞運會唯一需要抽簽才能購票的項目,票價也非常高,可見電子競技的火爆。那么電競專業(yè)留學可以去哪些學校?
騰訊發(fā)布的《2022全球電競與游戲直播市場報告》顯示,2022全球電競賽事營收規(guī)模將達到13.84億美元,2025年這一數(shù)字將超過18億美元,復合年增長率為13.4%。隨著粉絲群體的擴大和多元化,電子游戲從“不務(wù)正業(yè)”到成為品牌必爭之地。從職業(yè)選手到明星選手,也從來不缺流量。
騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼表示,按照電競行業(yè)目前的發(fā)展速度,未來三四年內(nèi)的人才缺口將達到200萬,甚至更多。另外,想成為專業(yè)的電競選手,并不是憑自己的愛好就行,還需要經(jīng)過專業(yè)的訓練。職業(yè)選手所需要的生理條件、意識反應、團隊合作、心態(tài)克制等多方面的較高素質(zhì),沒有高強度的訓練和艱辛,是遠遠不夠的。電子競技,不是學習不好的退路,它同樣需要天賦和無限努力。這也讓不少人擔心,自己學電競相關(guān)專業(yè),以后能不能找到工作?
事實上,在火爆的電競行業(yè)中,除了作為選手參加比賽,其實還是有很多相關(guān)崗位可以選擇。例如電子競技產(chǎn)業(yè)的管理、電競技術(shù)員、電競活動制作人、游戲分析師、賽事運營、解說員、電競媒體,教練等等諸多選項。隨著電競行業(yè)全球崛起,它已然成為一個龐大而又炙手可熱的市場,未來對專業(yè)人才的需求也越來越大!
電競專業(yè)留學可以去哪些學校?
1、紐約大學
紐約大學(New York University,簡稱NYU),是全美辦學規(guī)模比較大的牛校之一,被譽為新常春藤。NYU游戲中心是全美比較好的游戲設(shè)計項目之一,隸屬于紐約大學帝勢藝術(shù)學院(Tisch School of the Arts)。
游戲設(shè)計專業(yè)包含游戲研究、游戲設(shè)計和游戲開發(fā)三大主要領(lǐng)域,以及編程、視覺設(shè)計、音效設(shè)計和游戲商業(yè)四大制作領(lǐng)域,致力于探索游戲的文化形式以及創(chuàng)造性。NYU會邀請《英雄聯(lián)盟》游戲設(shè)計師講授課程~
NYU還有非常受歡迎的“春季格斗錦標賽”(Spring Fighter Tournament),是一場為期一天的電子格斗比賽。
但這個專業(yè)的學生可不都是在玩,他們需要掌握游戲程序的開發(fā)和管理,而且平常還會參加微軟、任天堂、蘋果等數(shù)十家知名公司都會參與的討論會。
卡內(nèi)基梅隆大學的游戲設(shè)計項目是在美國口碑非常好的一個專業(yè)。學生會學習使用各種復雜的軟件來寫場景,然后用掃描技術(shù)進行動畫處理,最 后得到非常逼真的視屏。
CMU還提供夏校課程—游戲的互動與設(shè)計、藝術(shù)與技術(shù)網(wǎng)絡(luò)等,無論是新生還是未成年人都可以參與進來,而在其他學校,這些課程只允許相關(guān)專業(yè)的同學參與。
3、南加州大學
南加州大學,簡稱USC,不僅是美國第 一所授予電影藝術(shù)學士學位的大學,也是第 一個擁有游戲廠牌的院校,其中USC的游戲設(shè)計專業(yè)在強鄰環(huán)伺下,連續(xù)十年被普林斯頓評論評為北美第 一。
得益于USC與一些世界上比較大的娛樂公司都相距不遠,在交互媒體和游戲的領(lǐng)域,USC的學生幾乎可以跟進、參與每個游戲項目。驚喜的是,USC設(shè)有暴雪娛樂贊助的獎學金~更有先天優(yōu)勢的是,學校里有非常獨特的實驗室。
例如Advanced Games Lab,MFA Thesis Lab和Kinest Development Lab,為學生提供了一個專業(yè)的工作空間,在里面學習音響系統(tǒng),立體游戲設(shè)計,3DS技術(shù)等。
USC還有年度游戲博覽會、LA游戲會議、Global Game Jams等專門為游戲設(shè)計專業(yè)的學生舉辦的活動,以此作為自己交流和展示作品的機會。
4、加州大學爾灣分校
加州大學爾灣分校(University of California, Irvine),公立常青藤”院校,全美最 佳公立學校排名前十,全球第 一所開設(shè)“電競管理”專業(yè)學位及相關(guān)獎學金的高校,擁有職業(yè)戰(zhàn)隊標準的高校電競社團。
加大爾灣分校的電子競技專業(yè)設(shè)在商務(wù)管理系,同時也提供在線課程,包括9個單元,90個學時。另外,電子競技管理專業(yè)的研究證實僅需要5個月的學習時間。
該項目的學生將學習如何與未來雇主以及行業(yè)中其他利益關(guān)系相合作,共同處理電子競技的營銷、商務(wù)等,還可以發(fā)展成為行業(yè)的決策者,并用管理技能和工具來發(fā)起、計劃、執(zhí)行電競直播活動。
5、美國圣彼得大學商學院
美國圣彼得大學商學院是美國最早提供電競商務(wù)專業(yè)化課程的大學之一,并提供商業(yè)學士學位。
該學位側(cè)重于電子競技的業(yè)務(wù)方面,使學生在沉浸于電子競技的文化的同時獲得計劃和策略、事件管理、業(yè)務(wù)發(fā)展、市場營銷和財務(wù)方面的技能。
6、雪蘭多大學
雪蘭多大學是美國第一所提供電競專業(yè)的大學,BS計劃提供Esports Management Minor,以及Esports Media and Communication Track,并提供Esports Performance Studies的輔修和證書。
所有課程都可以和國際領(lǐng)域接軌,與大型的視頻游戲公司合作,提供給學生實戰(zhàn)操作的機會。學生們將有機會在游戲管理、電子競技營銷等領(lǐng)域獲得不少非常有用的經(jīng)驗。
雪蘭多大學的Shenandoah電競團隊每年參加全國大學電競協(xié)會(NACE)舉辦的比賽,約有30名成員出戰(zhàn),其中包括英雄聯(lián)盟、守望先鋒等游戲。
德克薩斯大學阿靈頓分校提供電子競技管理證書,該證書可以單獨使用,也可以作為輔助管理學和市場營 銷方面的BBA,MBA學位。一般情況下,學生們從電競?cè)腴T,到電競業(yè)務(wù)戰(zhàn)略、電競品牌與營銷,然后再到電競項目管理和團隊管理等。
該項目的學生還有機會參加Battle4Texas,是一個為期兩天的觀眾錦標賽,在阿靈頓的電子競技體育場舉行,任何年齡段的人都可以參與。
德克薩斯大學阿靈頓分校的電子競技俱樂部(UTA Esports)成立于2011年,擁有125個活躍成員,同時也被認為是美國最活躍的大學社團之一,為總共16個戰(zhàn)隊提供9個不同的視頻游戲。
就目前的電競發(fā)展來看,無論你是想當職業(yè)選手,還是做游戲幕后研發(fā)、游戲場景設(shè)計等,未來都非??捎^哦!
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